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互動劇怎么看--融合游戲與影視的視聽創新

時間:2019年07月08日 來源:《人民日報》 作者:張珊珊
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  互動劇作為打破影視和游戲邊界的融合產物,只有提供與眾不同的體驗,才能在層出不窮的視聽內容中找到立足之地

  最近,一部網絡視聽作品上線互聯網,《他的微笑》講述女助理經紀人和由5位男生組成的演唱團體共同成長的故事,觀眾可根據手機畫面下方的提示觸屏選擇劇情走向,不同選擇最終將產生不同結局。如果觀眾對所選結局不滿意,還可“倒帶”重新選擇。這種觀眾可以在觀賞過程中自主把控人物命運和劇情走向的劇集被稱作“互動劇”。

  今年開始,國內影視行業掀起互動劇風潮,《古董局中局:佛頭源起》《頭號嫌疑人》《他的微笑》幾部互動劇已相繼上線。如果說前兩部互動劇作為正片的衍生劇多少還有營銷意味,《他的微笑》則是一部標準互動劇。據悉,2019年各大視頻網站還將有多部互動劇陸續播出。

  關于互動視頻的嘗試早有先例。電影史上第一部互動電影是1967年捷克電影《自動電影》,觀眾可通過座椅上的紅綠按鈕選擇情節走向。之后很長一段時間,影視行業對于互動電影的嘗試寥寥無幾。而在影視行業之外的游戲領域,互動型娛樂內容已有幾十年的深耕。直到流媒體平臺出現,互動影視才重回大眾視野,并伴隨技術成熟,開始出現具有標志性意義的作品。

  互動劇的出現意味著影視內容和觀眾關系的革新。電影誕生百余年來,歷經有聲、彩色電影問世,再到電視、互聯網普及,在線影視普及的今天,觀眾可以自主選擇播放時間和內容,也可發送彈幕參與劇情討論,但“觀看”這一行為未有本質改變——觀眾對影視內容依然是被動接受的關系?;觿t通過視角切換、分支劇情選擇、畫面信息探索等設置,讓觀眾主動參與劇情走向,增強參與感、沉浸度,過一把導演和編劇的癮。

  這一革新既得益于技術發展,又是對觀眾新的文化娛樂需求的回應?;右曨l對于帶寬的要求比傳統視頻更高,可以預見,5G的到來將實現互動視頻更流暢的體驗、更豐富的呈現。而年輕一代文化娛樂消費者對交互性的要求更高,現在占據用戶更多時間的是短視頻、直播、手游這些更具互動性的內容,視頻互動化是影視行業面對多種娛樂方式挑戰而主動出擊的創新之舉。

  當然,互動劇尚處于萌芽階段,就國內目前幾部劇集來看,不成熟之處顯而易見,而這些不成熟之處反映的恰恰是關乎互動劇未來發展的關鍵問題。某部互動劇號稱有21個選擇節點、17種結局,但在實際觀看中,會發現不少節點是無效選擇,即無論觀眾做出何種選擇都不會影響劇情走向。這樣的選擇多了會跳出來打斷劇情。所謂17種結局,有不少生硬突兀之處。而回到“劇”本身,淺顯的劇情缺乏足夠吸引力。這些都是這類作品觀看人數多而看完結局的人很少的原因。體驗過后會有這樣的感受:其互動體驗不如游戲那樣有實時、直觀、合乎邏輯的反饋,劇情的多種可能性似乎沒有帶來更好的“操控感”,似乎還不如做一個安安靜靜的普通“看客”。

  “互動”不是噱頭,而是深度嵌入劇情的有機組成。如果受眾只是為了追求操控感,那么游戲的交互體驗無疑來得更直接?;觿∽鳛榇蚱朴耙暫陀螒蜻吔绲娜诤袭a物,只有提供與眾不同的體驗,才能在層出不窮的視聽內容中找到立足之地?;幼非蟮牟恢皇墙Y局的選擇和改變,深層次的互動就像故事的反應堆,觀眾的每一個選擇都被賦予伏筆、交織和勾連的意義,故事在不斷選擇中無限遞增,從而產生更大的戲劇張力和感受上的震撼力,這對編劇提出不小的挑戰。

  互聯網帶來的連接和共生是大勢所趨,交互型產品則是順勢而為。我們距離優質的互動視聽內容還有一段路要走,創作者已經在大膽創新上邁出勇敢一步,接下來則需要通過不斷迭代優化視聽體驗。這一網絡視聽新物種能否在進化中發展壯大,我們拭目以待。

(編輯:秦蘭珺)
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